【プラグイン】 PSPでゲームプレイ中にセーブ - MagicSave Ver 2.3

24d6f7b5.gifゲーム中 に いつでも セーブデータの暗号化・復号化が可能になるプラグイン 、[ MagicSave Ver 2.3 ] が リリースされました。このプラグインを使えばゲーム中に普段セーブのと同じ感覚で暗号化されていない元のままのデータを読込・保存出来ます。今回のアップデートで、UMD ゲームに関しても使えるようになりました。


導入方法

1. [ PSP MagicSave Ver 2.3 ] をダウンロードし、解凍します。

2. 解凍後出てきた、[ seplugins ] フォルダの中にある [ MagicSave.prx ] を メモリースティックの [ seplugins ] フォルダにコピーします。
7uuyguygtyfty.jpg

3. メモリースティック の [ seplugins ] にある [ game.txt ] を開き、
ms0:/seplugins/MagicSave.prx 1
を追記します。
juihkuhyhvjvc.jpg

4. ゲームをプレイ中、音量ボタンの [ +/- ] を同時押しでプラグインを起動します。


メニュー説明

● Engine = MagicSaveの有効、無効
● Dump Gamekey = セーブデータ読込・保存時にGameKeyをDumpするかどうか
(Engine の状態が Off だと変更不可)

● Enable Menu Alpha = メニューの背景の透過を有効・無効(MagicSaveの動作に影響なし)
● Menu Delay = メニュー表示がちらつく際に調整用(MagicSaveの動作に影響なし)

"Advanced" (上級者向け)

"Save Data" セーブデータの読み書き関連
● Read from MagicSave = MagicSaveから読み込むかどうか
(Engine の状態が Off だと変更不可)
● (Fix Read Size) = サイズが違っても強制的にMagicSaveから読み込むかどうか
 ( Size Err が出るゲームなどに )
● Write to MagicSave = MagicSaveへ書き込むかどうか
(Engine の状態が Off だと変更不可)

※ Write to MagicSave が無効で Read from MagicSave が有効な状態だと
 誤ってMagicSaveから古いデータを読み込んでしまう恐れがある
 意図して別動作をさせたい場合以外は、両方とも有効/または無効にした方がいい

● "Use Config File セーブデータ読み書きに独自の方法を取っているゲームへの対応
 Default = 標準的 な方法で監視
             (ほとんどのゲームはこの設定で動作するはず)
 Current Game = ユーザーが定義したファイルに従って監視
 ※起動してるゲームに応じた定義ファイルがないと、この項目は選べない

 ( Default ではMagicSaveへセーブデータの読み書きが出来ない場合に使用
  メモリースティックの MagicSave/Config/ フォルダ内に
  "ゲームID.txt" ファイルを作成し、そこへ各情報を定義
  詳しい書き方は ULES-00968.txt を参照 )

● Log = Logを出力するかどうか(MagicSaveの動作に影響なし)


[ 2010/02/19 16:07 ] PSPプラグイン | TB(0) | CM(1)
[ game.txt ]どこに入っているのか分かりません??
メモリースティックの [ seplugins ]には元から入ってますか?
[ 2010/05/23 07:49 ] [ 編集 ]
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